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ご無沙汰しております。
簡単にですが近況をば。
現在、胎児の成長不全を理由に妻が入院しています。
入院しているのは都内でも有数の産院でして、新生児用の集中治療室(俗に言うNICU)が完備されている珍しい病院です。日本全国で見てもトップクラスの評価にある病院に入院出来たのは不幸中の幸いと言うか、幸運だったと言っても良いと思います。
早いもので、そろそろ入院して2週間ほど経ちます。容態の方はと言うと、安心して良いのか悪いのか判断が付きかねるところではあるのですが、胎児の方は元気にしているようです。お腹に手を当ててると時折びっくりするくらい勢い良く動いているのがわかりますので、相当元気なようではあります。ただ、体重が一向に増えない。増えないと言いますか、正確には微増してはいるようなのですが、安心できるペースには到底足りていない様子です。ぶどう糖の点滴などで出来るだけの治療は行っているのですが、あまり芳しい結果は出ていないということでした。
自分は仕事があったので直接お医者様から聞いた話ではないのですが、来週の経過次第ではこのまま体内に子供を残しておくより早めに出した方が良いということでして、その場合は陣痛誘導剤とか言ったもので早めに出産してしまうことになるそうです。それでもダメなら帝王切開の可能性も否定できないと言いますか、十分にあり得ると言う事で、気が重くなる一方です。もちろん、お医者様はリスクを秤にかけて切開の方が結果的にリスクが小さいと判断して行うはずですから、大事に至る可能性は低いと思うのですが、産後数日は相当痛いらしいという話ですし、できることなら痛みだけでも変わってやりたいものです。特にうちの妻は虚弱体質というわけではないですが、何かしらでも少しがんばるとすぐのぼせてダメになってしまうんで、心配も増えようというものです。
そんなわけでして、短気な上にてんぱり性な自分も、せめて心配はかけさせまいとどっしり構えていられるようにせねばなるまいと念頭におきつつ、出来ることをやっていきたいと思います。子供自身は体重が軽い以外に今のところ特に問題も見受けられず、そういった点では安心していいでしょうし、しかし子供も大事ですが妻ももちろん大事ですので、できれば自然分娩になってくれると良いなぁと思う次第です。
現在、胎児の成長不全を理由に妻が入院しています。
入院しているのは都内でも有数の産院でして、新生児用の集中治療室(俗に言うNICU)が完備されている珍しい病院です。日本全国で見てもトップクラスの評価にある病院に入院出来たのは不幸中の幸いと言うか、幸運だったと言っても良いと思います。
早いもので、そろそろ入院して2週間ほど経ちます。容態の方はと言うと、安心して良いのか悪いのか判断が付きかねるところではあるのですが、胎児の方は元気にしているようです。お腹に手を当ててると時折びっくりするくらい勢い良く動いているのがわかりますので、相当元気なようではあります。ただ、体重が一向に増えない。増えないと言いますか、正確には微増してはいるようなのですが、安心できるペースには到底足りていない様子です。ぶどう糖の点滴などで出来るだけの治療は行っているのですが、あまり芳しい結果は出ていないということでした。
自分は仕事があったので直接お医者様から聞いた話ではないのですが、来週の経過次第ではこのまま体内に子供を残しておくより早めに出した方が良いということでして、その場合は陣痛誘導剤とか言ったもので早めに出産してしまうことになるそうです。それでもダメなら帝王切開の可能性も否定できないと言いますか、十分にあり得ると言う事で、気が重くなる一方です。もちろん、お医者様はリスクを秤にかけて切開の方が結果的にリスクが小さいと判断して行うはずですから、大事に至る可能性は低いと思うのですが、産後数日は相当痛いらしいという話ですし、できることなら痛みだけでも変わってやりたいものです。特にうちの妻は虚弱体質というわけではないですが、何かしらでも少しがんばるとすぐのぼせてダメになってしまうんで、心配も増えようというものです。
そんなわけでして、短気な上にてんぱり性な自分も、せめて心配はかけさせまいとどっしり構えていられるようにせねばなるまいと念頭におきつつ、出来ることをやっていきたいと思います。子供自身は体重が軽い以外に今のところ特に問題も見受けられず、そういった点では安心していいでしょうし、しかし子供も大事ですが妻ももちろん大事ですので、できれば自然分娩になってくれると良いなぁと思う次第です。
最近暑くて困る
今日は割と涼しいんでありがたいですね。最近めっきり暑くなって何か会社帰りにやろうかと思う余裕もなく自宅に直帰してしまう毎日です。本当はゲーセンとかよりたいんやけどね、もう暑さに弱くなってもて困ります。
とりあえず情報処理の試験(いまだにもってなかった)が次の日曜にあるんで、金土でちゃんと勉強しようかと・・・試験丸一日かかるのがめんどいんだよなぁ。まぁでも、今回は様子見で、来年の春くらいまでにはとりたいところです。
WizOnはバランステスト2始まりましたね。前回と同様2日間だけなんで今回はプレイ人口少なそうですが。装備の色が見にくくて区別がつきにくいとか、回復財だけでインベントリいっぱいやんけ!とかは改善されてたようでよかったです。まぁチュートリアルダンジョンしかやってないんですが。結構地味に色々変化があるようでOβ楽しみですね。あ、Oβはサーバ2でやろうと思ってます。1だと人多すぎて(≒変な人が多い)困ることもありそうだし。
後、今日からまじめにダイエットにも挑戦してみようかと思いまして。とりあえず腹筋と腕立て、後、妻も体重気にしてるんで一緒にウォーキングでもやってみようかなと。子供が生まれる前にどうにか-3Kgを目指していきたいところです。
とりあえず情報処理の試験(いまだにもってなかった)が次の日曜にあるんで、金土でちゃんと勉強しようかと・・・試験丸一日かかるのがめんどいんだよなぁ。まぁでも、今回は様子見で、来年の春くらいまでにはとりたいところです。
WizOnはバランステスト2始まりましたね。前回と同様2日間だけなんで今回はプレイ人口少なそうですが。装備の色が見にくくて区別がつきにくいとか、回復財だけでインベントリいっぱいやんけ!とかは改善されてたようでよかったです。まぁチュートリアルダンジョンしかやってないんですが。結構地味に色々変化があるようでOβ楽しみですね。あ、Oβはサーバ2でやろうと思ってます。1だと人多すぎて(≒変な人が多い)困ることもありそうだし。
後、今日からまじめにダイエットにも挑戦してみようかと思いまして。とりあえず腹筋と腕立て、後、妻も体重気にしてるんで一緒にウォーキングでもやってみようかなと。子供が生まれる前にどうにか-3Kgを目指していきたいところです。
そういえばモンハンの話ってあんまりしてないような
MHP3で、武器の最終強化系を全部そろえようと思い立ったのが3月の末ごろ。
そこからだらだらと1日2時間くらいずつプレイしておりまして、今までのところ以下のような具合になっております。
大剣、太刀、片手剣、双剣、狩猟笛、槍、重弩については全部揃っていて、剣斧と鎚は残りDLクエスト分のみ、軽弩と銃槍はそれぞれ残り4種類と5種類、弓はまだ結構手付かずでのこり9本くらいだったはず。併せて20本くらいで全種類制覇となります。そこまでいけばとりあえずゲーム卒業かなー。エルミ3かWizOnまではこれでもたせたいところ・・・!
苦手なティガとディアの武器が多めに残ってるのがちょっとなぁって感じではありますが。後、闘技場でディア亜種とガンキン亜種のやつが鬼門くらい気がする。またケムリ玉大量持込か・・招宴とか宴もそうだし、ソロで闘技場2匹クエはやる気のそぎ具合が半端ない。
そんな具合で進めております。P2Gの頃は槍、Tri-は大剣、そしてP3Gからは片手剣と使う武器を変えてきてまして今はどれでも使えるようになろうと気分転換も兼ねて色々ほかの武器を使っているような状況です。
特に最近のお気に入りはヘビィボウガン。はじめは微妙微妙といわれてて、やっぱり微妙だという評価ではございますが、実際使いこなした場合のしゃがみ撃ちの潜在能力は計り知れませんね。
イビルジョーなんぞは大剣で行っても斧で行っても片手で行っても大体15分針なるかならないかくらいの時間になるんですが、ボウガンだと貫通強化+攻撃力強化(大)に弱点特攻で亜ナル砲積めばうまくいけば5分針も狙えるくらいのタイムで安定クリアできるんですよね。
基本は振り向きにあわせて正面から1、2発撃って股下をくぐって後ろに抜ける感じ。疲労状態だとやたらじゃれてくるんで、罠肉3種類を1回ずつ決めてみたりする。私は麻痺→睡眠(→出番があれば毒)って具合にいれてます。
特に麻痺肉に併せて丸薬で攻撃力底上げして貫通3しゃがみとかいい具合に脳汁が出るわけです。必殺技感もはんぱなくて気分良いです。睡眠が麻痺の後なのは、このタイミングで弾が尽きてくるから、寝かして調合してタルおいてしゃがんでスタートの流れですな。
そうは行っても、やっぱり尻尾切れないのはあれなんで、基本は切断武器使うことになってまうんですが。特にジョーの尻尾は2回はげてお得感も2倍やし!もっとモンハンは打撃じゃないと壊せない部位とか、弾じゃないと壊せない部位とか、作ってもいいと思うんですよね。反対意見もありそうではありますがいろんな武器使おうってモチベーションにもなるし。PTで狩り行くときは自然と殴る場所ばらけるから野良でも攻撃箇所かぶったりせず気楽やろうし。
まだまだ奥が深いゲームです。怯み値計算とかもそろそろ考えた方がええのかなぁと重いつつそんな具合でだらだら進めていく予定です。
そこからだらだらと1日2時間くらいずつプレイしておりまして、今までのところ以下のような具合になっております。
大剣、太刀、片手剣、双剣、狩猟笛、槍、重弩については全部揃っていて、剣斧と鎚は残りDLクエスト分のみ、軽弩と銃槍はそれぞれ残り4種類と5種類、弓はまだ結構手付かずでのこり9本くらいだったはず。併せて20本くらいで全種類制覇となります。そこまでいけばとりあえずゲーム卒業かなー。エルミ3かWizOnまではこれでもたせたいところ・・・!
苦手なティガとディアの武器が多めに残ってるのがちょっとなぁって感じではありますが。後、闘技場でディア亜種とガンキン亜種のやつが鬼門くらい気がする。またケムリ玉大量持込か・・招宴とか宴もそうだし、ソロで闘技場2匹クエはやる気のそぎ具合が半端ない。
そんな具合で進めております。P2Gの頃は槍、Tri-は大剣、そしてP3Gからは片手剣と使う武器を変えてきてまして今はどれでも使えるようになろうと気分転換も兼ねて色々ほかの武器を使っているような状況です。
特に最近のお気に入りはヘビィボウガン。はじめは微妙微妙といわれてて、やっぱり微妙だという評価ではございますが、実際使いこなした場合のしゃがみ撃ちの潜在能力は計り知れませんね。
イビルジョーなんぞは大剣で行っても斧で行っても片手で行っても大体15分針なるかならないかくらいの時間になるんですが、ボウガンだと貫通強化+攻撃力強化(大)に弱点特攻で亜ナル砲積めばうまくいけば5分針も狙えるくらいのタイムで安定クリアできるんですよね。
基本は振り向きにあわせて正面から1、2発撃って股下をくぐって後ろに抜ける感じ。疲労状態だとやたらじゃれてくるんで、罠肉3種類を1回ずつ決めてみたりする。私は麻痺→睡眠(→出番があれば毒)って具合にいれてます。
特に麻痺肉に併せて丸薬で攻撃力底上げして貫通3しゃがみとかいい具合に脳汁が出るわけです。必殺技感もはんぱなくて気分良いです。睡眠が麻痺の後なのは、このタイミングで弾が尽きてくるから、寝かして調合してタルおいてしゃがんでスタートの流れですな。
そうは行っても、やっぱり尻尾切れないのはあれなんで、基本は切断武器使うことになってまうんですが。特にジョーの尻尾は2回はげてお得感も2倍やし!もっとモンハンは打撃じゃないと壊せない部位とか、弾じゃないと壊せない部位とか、作ってもいいと思うんですよね。反対意見もありそうではありますがいろんな武器使おうってモチベーションにもなるし。PTで狩り行くときは自然と殴る場所ばらけるから野良でも攻撃箇所かぶったりせず気楽やろうし。
まだまだ奥が深いゲームです。怯み値計算とかもそろそろ考えた方がええのかなぁと重いつつそんな具合でだらだら進めていく予定です。
アクアパッツァさわってきました
ゲーセンでアクアパッツァさわってきますた。
とはいえ、まともにわかるキャラがマルチしかいないってのもあれなんですけどね・・。
こんなところで時代に取り残されてる感を味わうことになるとは思わなんだ。
考えてみればあれ、確か99年発売やからもう12年前になるねんな・・・。
私がプレイしたのは確か高校生になったころやから、もう発売して2年くらいたってからなのか。
ゲーセン一筋やった私が道を踏み外したのもこの作品のせいやと思うと感慨深いようなそうでもないような
どうでもいいですね、はい。
で、肝心のゲームはうまいこと人のいない時間に割り込んでプレイできたので、早速マルチを。
せっかくならわかるキャラ使いたいじゃないっすか。むしろ後わかるキャラがコミパのヒロインの・・なんだっけ、名前がでてこないという体たらく。(※瑞樹でした)
まったく性能とか調べずに触った感じだと、かなりインファイトよりのタイプに見えました。
通常攻撃はやたらと射程が短いのが多い。立ちCが比較的射程長くて判定も強い気がした。でも何につながるのかようわからん。しゃがみBは横判定皆無すぎて暴発したらあばばばしちゃう。
突進系のモップ掛けは、任意のタイミングで追加で色々でるみたい。Aはブレーキ、Bはよくわからんけど上段?CがNPCのガード切り替わったところを見ると中段くさかった。でもガードされると超不利。
サイクロンなんちゃら・・はどこかで見たことがある、その場で回転して敵を巻き込む感じの技。あたると引き寄せるぽいんだけど、これ何につながるんだろ。公式HPのインストカードみたら上位技ぽいのがあるからこれかな。結構判定強い気がしたけど、どうなんだろうか。
たぶんどうにかして攻撃あてて、モップで画面端までもっていって択とって・・って感じのキャラだとは思うんですが、色々調べようと思ったら乱入のトウカさんにぼこぼこにされてしまいますた。上手い人間は稼動して2,3日で超強くなってまうから雑魚プレイヤーには肩身のせまい話だよなぁ。まぁWIKI読んで下調べとかしておけよって話なのかもしれませんが。
毎回格ゲーやってて思うんだけど、自分と大体同じくらいの実力の相手がいるといいんやけどなぁ。最近はゲーセンで新しい友達作ったりってのもなかなかないんで、むずかしいもんですわ。
そして帰りにぽっぷんやったら案の定また下手になっててがっかり。やってないからしょうがないんだけどさ。
とはいえ、まともにわかるキャラがマルチしかいないってのもあれなんですけどね・・。
こんなところで時代に取り残されてる感を味わうことになるとは思わなんだ。
考えてみればあれ、確か99年発売やからもう12年前になるねんな・・・。
私がプレイしたのは確か高校生になったころやから、もう発売して2年くらいたってからなのか。
ゲーセン一筋やった私が道を踏み外したのもこの作品のせいやと思うと感慨深いようなそうでもないような
どうでもいいですね、はい。
で、肝心のゲームはうまいこと人のいない時間に割り込んでプレイできたので、早速マルチを。
せっかくならわかるキャラ使いたいじゃないっすか。むしろ後わかるキャラがコミパのヒロインの・・なんだっけ、名前がでてこないという体たらく。(※瑞樹でした)
まったく性能とか調べずに触った感じだと、かなりインファイトよりのタイプに見えました。
通常攻撃はやたらと射程が短いのが多い。立ちCが比較的射程長くて判定も強い気がした。でも何につながるのかようわからん。しゃがみBは横判定皆無すぎて暴発したらあばばばしちゃう。
突進系のモップ掛けは、任意のタイミングで追加で色々でるみたい。Aはブレーキ、Bはよくわからんけど上段?CがNPCのガード切り替わったところを見ると中段くさかった。でもガードされると超不利。
サイクロンなんちゃら・・はどこかで見たことがある、その場で回転して敵を巻き込む感じの技。あたると引き寄せるぽいんだけど、これ何につながるんだろ。公式HPのインストカードみたら上位技ぽいのがあるからこれかな。結構判定強い気がしたけど、どうなんだろうか。
たぶんどうにかして攻撃あてて、モップで画面端までもっていって択とって・・って感じのキャラだとは思うんですが、色々調べようと思ったら乱入のトウカさんにぼこぼこにされてしまいますた。上手い人間は稼動して2,3日で超強くなってまうから雑魚プレイヤーには肩身のせまい話だよなぁ。まぁWIKI読んで下調べとかしておけよって話なのかもしれませんが。
毎回格ゲーやってて思うんだけど、自分と大体同じくらいの実力の相手がいるといいんやけどなぁ。最近はゲーセンで新しい友達作ったりってのもなかなかないんで、むずかしいもんですわ。
そして帰りにぽっぷんやったら案の定また下手になっててがっかり。やってないからしょうがないんだけどさ。
テーマ:アーケードゲーム全般 - ジャンル:ゲーム
WizOnline
マビノギ休止して早1年。時々1週間くらいやってはみるものの、昔のような情熱をもってプレイすることができるわけでもなく。
最近はPCよりも箱○がフル稼働でございます。
ボーダーランズってちょっと前のゲームなんですが、これでCOOPするのが楽しい。
キャラが、おっさん、マッチョ、じいさん、お姉ちゃんの4人から選べてそれぞれ特殊能力や得意武器が違うんですが、スナイパーライフルと拳銃が得意なじいさんでやってます。とはいえ、長時間FPSやってると3D酔いするんやけどね、私・・・。
FO3とかL4Dとかもちょろっと齧ってるんですが、基本的にどれも操作同じなんですよね。LTで狙ってRTで撃って。操作性でそれほど差がでない以上、ゾンビとか苦手な私は絵がアメコミ調のボーダーランズが一番やりやすかったという話。
このゲーム、例え敵に倒されても、数秒間の猶予期間(Fight foe your life!ってでる)があって、この間に敵を1体でも倒せばシールド全快、HPが3割くらいで復活することができるんですよね。ゲームオーバーになったらなったで所持金の数%がひかれるだけなんで気楽ですし。COOPならノーリスクで生き返らせてもらえるし!
そんな感じで世紀末な世界でだらだらやってます。
そんで、本題はこっち。Wizardry OnlineのCβに触ってきたんですよ。
結構序盤からぽこぽこ死にます。というか、チュートリアル後のダンジョンは、下手につっこむと最弱のゾンビですら結構きつい感じ。装備そろってないと、2,3匹のゾンビ相手でもあっというまに死ねます。
はじめてダンジョンに入ったときは、ゾンビの群れの足元にPCの死体がごろって転がってて変に納得してしまったり。
情報サイトとかでも良く見る、ロストの概念については、ソウルランク(アカウントのレベル)1だとロストしないようになっているようなので今のところ死んでも戻るのめんどいなーくらいではあります。
ソウルランク自体は敵を倒して稼ぐとかそういうのではなくて、ストーリクエストをこなしてるとあがっていくみたい。話を進めれば進めるほど死亡のリスクが大きくなっていくわけですな。実際プレイしてると、結構まじめにプレイしてても死ぬんでその辺のさじ加減をどうするか気になるところではあります。カメラアングルが頭超悪い上に現状頻繁に接続が切れるんで、いわゆる運営に殺される事態になりかねんし、あんまりきつくはしてほしくないところ。
序盤からちょろちょろと見かける盗賊とかはPC同様ガードを使ってくるんで、ガードの合間になぐらないとダメージ通らない上に、ガードされると武器の耐久値ががっつりもってかれるようになってます。しっかりガードとステップを駆使して隙をついて殴らないと、ダメージもらうわ武器の耐久は減るわでダンジョン入って数分で武器が劣化して戻る羽目になってしまったり。
防具の半分くらいを初期装備からレザーにかえれば一気に被ダメはへるんで、そうなると結構楽ではあるんですが。それでも囲まれるともりもり減ってくんであんまり気は抜けないですな。
現状、びっくりするほどかゆいところに手が届かないできなんで、そのあたりのブラッシュアップがあれば面白くなりそう。なんにせよ期待の1作ですし、しばらくはやり続けるつもりです。TERA落ちたしな・・・
最近はPCよりも箱○がフル稼働でございます。
ボーダーランズってちょっと前のゲームなんですが、これでCOOPするのが楽しい。
キャラが、おっさん、マッチョ、じいさん、お姉ちゃんの4人から選べてそれぞれ特殊能力や得意武器が違うんですが、スナイパーライフルと拳銃が得意なじいさんでやってます。とはいえ、長時間FPSやってると3D酔いするんやけどね、私・・・。
FO3とかL4Dとかもちょろっと齧ってるんですが、基本的にどれも操作同じなんですよね。LTで狙ってRTで撃って。操作性でそれほど差がでない以上、ゾンビとか苦手な私は絵がアメコミ調のボーダーランズが一番やりやすかったという話。
このゲーム、例え敵に倒されても、数秒間の猶予期間(Fight foe your life!ってでる)があって、この間に敵を1体でも倒せばシールド全快、HPが3割くらいで復活することができるんですよね。ゲームオーバーになったらなったで所持金の数%がひかれるだけなんで気楽ですし。COOPならノーリスクで生き返らせてもらえるし!
そんな感じで世紀末な世界でだらだらやってます。
そんで、本題はこっち。Wizardry OnlineのCβに触ってきたんですよ。
結構序盤からぽこぽこ死にます。というか、チュートリアル後のダンジョンは、下手につっこむと最弱のゾンビですら結構きつい感じ。装備そろってないと、2,3匹のゾンビ相手でもあっというまに死ねます。
はじめてダンジョンに入ったときは、ゾンビの群れの足元にPCの死体がごろって転がってて変に納得してしまったり。
情報サイトとかでも良く見る、ロストの概念については、ソウルランク(アカウントのレベル)1だとロストしないようになっているようなので今のところ死んでも戻るのめんどいなーくらいではあります。
ソウルランク自体は敵を倒して稼ぐとかそういうのではなくて、ストーリクエストをこなしてるとあがっていくみたい。話を進めれば進めるほど死亡のリスクが大きくなっていくわけですな。実際プレイしてると、結構まじめにプレイしてても死ぬんでその辺のさじ加減をどうするか気になるところではあります。カメラアングルが頭超悪い上に現状頻繁に接続が切れるんで、いわゆる運営に殺される事態になりかねんし、あんまりきつくはしてほしくないところ。
序盤からちょろちょろと見かける盗賊とかはPC同様ガードを使ってくるんで、ガードの合間になぐらないとダメージ通らない上に、ガードされると武器の耐久値ががっつりもってかれるようになってます。しっかりガードとステップを駆使して隙をついて殴らないと、ダメージもらうわ武器の耐久は減るわでダンジョン入って数分で武器が劣化して戻る羽目になってしまったり。
防具の半分くらいを初期装備からレザーにかえれば一気に被ダメはへるんで、そうなると結構楽ではあるんですが。それでも囲まれるともりもり減ってくんであんまり気は抜けないですな。
現状、びっくりするほどかゆいところに手が届かないできなんで、そのあたりのブラッシュアップがあれば面白くなりそう。なんにせよ期待の1作ですし、しばらくはやり続けるつもりです。TERA落ちたしな・・・
